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La carte des cartes

Transformer un jeu de cartes en territoire à explorer

La carte des cartes est une expérimentation graphique qui détourne un jeu de 32 cartes pour en faire un système de cartographie évolutif. Ici, le mélange, la distribution et le hasard ne servent plus au jeu : ils deviennent les moteurs de la création d’un territoire.

Chaque tirage produit une géographie différente. Chaque combinaison révèle de nouveaux chemins, des connexions inattendues et des fragments de récits. Le paquet devient une archive vivante, un monde qui se recompose à chaque manipulation.

Une cartographie en quatre strates

Le projet repose sur une lecture du territoire en quatre couches, chacune associée à une famille de cartes.

Pique, Le souterrain

Galeries, ruines, réseaux enfouis, infrastructures oubliées et espaces invisibles composent les fondations du territoire.

Trèfle, La surface

La nature reprend ses droits. Arbres, racines, mousses, champignons et végétation colonisent progressivement les espaces.

Carreau, La machine

Cette strate rassemble les infrastructures techniques : transports, énergie, extraction, réseaux et systèmes informatiques.

Cœur , L’organique

Animaux, anatomies hybrides, formes vivantes et traces de présence composent une lecture plus sensible et narrative du paysage.

Les frontières entre ces quatre univers demeurent volontairement poreuses. Les racines traversent les machines, les tunnels deviennent organiques, les infrastructures disparaissent sous la végétation. Cette porosité invite chacun à reconstruire sa propre histoire du territoire.

Une recherche autour du langage graphique

Au-delà de l’objet, ce projet est une recherche sur les systèmes graphiques et la narration par l’image.

L’ensemble des illustrations a été réalisé en noir et blanc afin de construire un langage visuel cohérent, lisible et intemporel. Le dessin traditionnel au Rotring s’est imposé comme une évidence, apportant précision, texture et profondeur à chaque carte.

Un important travail de recherche a également été mené sur le vieillissement du support, afin que le jeu évoque une archive ancienne, manipulée et transmise au fil du temps.

Un système avant un objet

Le véritable enjeu n’était pas seulement de dessiner 32 illustrations, mais de concevoir un système où chaque carte fonctionne de manière autonome tout en participant à une cartographie plus vaste.

Le hasard devient alors un outil de conception. Chaque manipulation génère un nouveau territoire, de nouvelles continuités et de nouvelles interprétations.

Collaboration

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’une collaboration entre Art Confidential, EREV Concept Store et les Éditions Grimaud.

Il comprend la conception des 32 cartes illustrées ainsi que celle de leur fourreau.

Votre projet mérite une forme à la hauteur de son ambition.

Interface, application, site internet, expérience digitale, identité visuelle, logo, illustration, panneau d'exposition, visuels pour les réseaux sociaux. Quelle que soit la nature de votre projet, nous trouvons ensemble la solution graphique qui le rend lisible, visible et mémorable.

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