Exposition • Illustration • Jeux
La carte des cartes est une expérimentation graphique qui détourne un jeu de 32 cartes pour en faire un système de cartographie évolutif. Ici, le mélange, la distribution et le hasard ne servent plus au jeu : ils deviennent les moteurs de la création d’un territoire.
Chaque tirage produit une géographie différente. Chaque combinaison révèle de nouveaux chemins, des connexions inattendues et des fragments de récits. Le paquet devient une archive vivante, un monde qui se recompose à chaque manipulation.
Le projet repose sur une lecture du territoire en quatre couches, chacune associée à une famille de cartes.
Galeries, ruines, réseaux enfouis, infrastructures oubliées et espaces invisibles composent les fondations du territoire.
La nature reprend ses droits. Arbres, racines, mousses, champignons et végétation colonisent progressivement les espaces.
Cette strate rassemble les infrastructures techniques : transports, énergie, extraction, réseaux et systèmes informatiques.
Animaux, anatomies hybrides, formes vivantes et traces de présence composent une lecture plus sensible et narrative du paysage.
Les frontières entre ces quatre univers demeurent volontairement poreuses. Les racines traversent les machines, les tunnels deviennent organiques, les infrastructures disparaissent sous la végétation. Cette porosité invite chacun à reconstruire sa propre histoire du territoire.








Au-delà de l’objet, ce projet est une recherche sur les systèmes graphiques et la narration par l’image.
L’ensemble des illustrations a été réalisé en noir et blanc afin de construire un langage visuel cohérent, lisible et intemporel. Le dessin traditionnel au Rotring s’est imposé comme une évidence, apportant précision, texture et profondeur à chaque carte.
Un important travail de recherche a également été mené sur le vieillissement du support, afin que le jeu évoque une archive ancienne, manipulée et transmise au fil du temps.
Le véritable enjeu n’était pas seulement de dessiner 32 illustrations, mais de concevoir un système où chaque carte fonctionne de manière autonome tout en participant à une cartographie plus vaste.
Le hasard devient alors un outil de conception. Chaque manipulation génère un nouveau territoire, de nouvelles continuités et de nouvelles interprétations.
Ce projet a été réalisé dans le cadre d’une collaboration entre Art Confidential, EREV Concept Store et les Éditions Grimaud.
Il comprend la conception des 32 cartes illustrées ainsi que celle de leur fourreau.
Interface, application, site internet, expérience digitale, identité visuelle, logo, illustration, panneau d'exposition, visuels pour les réseaux sociaux. Quelle que soit la nature de votre projet, nous trouvons ensemble la solution graphique qui le rend lisible, visible et mémorable.
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